I. INTERFACE: INTIMASI BARU, KEBUDAYAAN BARU
Love, Honor, Cherish, But Reveal My Password?
1. Bagaimana email itu bisa lebih mempercepat hubungan menjadi lebih dekat dan bisa lebih terbuka mengungkapkan perasaan secara personal?
Karena dalam email itu terdapat sebuah kemudahan atau fasilitas yang mendukung untuk saling berkaitan dengan banyak orang yang memungkinkan kita bisa mengungkapkan apa yang ingin kita ekspresikan, contoh sebuah alamat kita bisa menjadi salah satu faktor yang membuat kita diketahui atau diakses oleh oleh orang lain sehingga alamat email kita bisa menghubungkan kita dengan orang yang kita kenal maupun yang tidak. Selain itu dalam email bisa membuat suatu hubungan yang bersifat privasi yang melindungi hubungan komunikasi kita menjadi tidak terekspos oleh umum atau bisa dikatakan sebuah komunikasi pribadi antara lawan bicaranya. Begitu juga adanya fasilitas pendukung yang memberikan visualisasi emotion, web cam dan audio secara bebas.
2. Apakah Anda bersedia untuk sepenuhnya berbagi account Anda, termasuk alamat email dan password, dengan pasangan Anda? Mengapa atau mengapa tidak?
Kalau pribadi saya sebaiknya yang kita bagi sebuah alamat email kita saja, selama itu untuk menunjang aktifitas kita dalam menggunakan fasilitas email menjadi mudah. Untuk account sebaiknya hanya kita sajalah yang mengetahuinya karena sebuah password yang mengartikan kode rahasia berarti itu harus digunakan secara rahasia tanpa orang lain tahu. Ini dikarenakan untuk mencegah penyalahgunaan account kita terhadapa hal-hal yang tidak diinginkan.
3. Bagaimana email, seperti lemari obat, tagihan kartu kredit, dan buku harian pribadi, perlu diwaspadai dan disesuaikan dengan kebutuhan?
Menurut saya keamanan dalam dunia cyber tidak aman seperti yang kita duga, karena dalam rawan pembobolan account yang membuat kita dirugikan. maka sebaiknya yang sekiranya berbahaya untuk diri sendiri dan orang lain maka janganlah menyimpannya disebuah email atau sejenis lainnya.
Krisis Identitas
1. Apa perbedaan antara orang yang bereksperimen dengan keragaman dengan orang yang memiliki kondisi gangguan kepribadian ganda?
. perbedaanya adalah kalau orang yang bereksperimen dengan keragaman, orang tersebut akan selalu mencoba segala sesuatunya dengan berbagai cara yang beragam yang penting dapat menghasilkan sesuatu. Kalau orang yang memiliki kondisi gangguan kepribadian ganda, orang tersebut dapat cepat untuk berubah dalam melakukan segala suatu hal, dapat terpengaruh dengan bisikan-bisikan atau hasutan yang tidak penting.
2. Apakah Anda setuju bahwa faktor psikologi yang sehat akan semakin tergantung pada konsep-konsep identitas yang fleksibel?
tidak setuju. karena, konsep identitas yang fleksibel malah membuat psikologi seseorang menjadi tak menentu. karena dia menjalani beberapa identitas yang membuat dirinya sulit. jadi faktor psikologis yang sehat bila seseorang menjalani identitas tunggal
3. Bagaimana realitas virtual dunia maya berfungsi sebagai ruang transisi bagi banyak orang?
. seseorang yang di dunia nyata merupakan orang yang tertutup namun setelah dia berkomunikasi dengan orang lain di dunia maya, orang tersebut menjadi terbuka (berkomunikasi dengan orang banyak di dunia nyata). ada juga didunia nyata dia orang yang baik, penurut tetapi setelah surfing didunia maya di bisa jadi anak yang nakal karena terpengaruh orang
I don’t know who you are, but (click) you’re toast
1. Mengapa game komputer menarik bagi berbagai kelompok-kelompok demografis? Apakah atraksi game komputer bagi perempuan dan orang tua sama seperti untuk anak-anak? karena saat ini sudah tidak adanya lahan bermain bagi sebagian anak-anak jadi pilihan yang tepat bila mereka bermain dalam game komputer. selain itu virtual-virtual dalam game komputer cukup menarik. game bagi perempuan dan orang tua berbeda dengan game untuk anak-anak. karena perbedaan daya tangkap antara anak-anak dengan orang tua yang membedakannya.
2. Apa perbedaan antara "persisten dunia" dan "peer-to-peer" dalam game komputer? Persisten dunia yaitu seseorang dalam memainkan game dalam suatu tempat hingga selesai atau hingga tamat. Peer-to-peer yaitu seseorang yang memainkan game bertemu dan berjumpa di area virtual dan memainkan game tersebut bersama-sama.
3. Dalam hal apa dunia komputer interaktif memiliki beberapa pengguna dari game? Apa perbedaan lingkungan sekarang ini dengan adanya game terbaru dan multimedia? dalam hal hiburan ataupun fasilitas penunjang. perbedaan lingkungan saat ini dengan adanya game yaitu membuat seseorang jarang bermain diluar atau mengenal lingkungan luar. hal ini berakibat buruk dengan pergaulannya dengan dunia luar.
Cyberpunk!
1. Mengapa akar cyberpunk sebagai sastra merupakan teknologi?
cyberpunk sebagai sastra merupakan akar kemudahan orang mendapatkan informasi yaitu tekhnologi. dan hingga kini tekhnologi berkembang, menjadi lebih mudah mendapatkan informasi dan mengirim informasi. orang dapat mengirim informasi dan mendapatkan informasi lebih mudah.
2. Apakah empat sikap pusat gagasan cyberpunk dan bagaimana mereka konflik dengan nilai-nilai bisnis tradisional?
Sikap pusat gagasan cyberpunk yaitu mudah informatif, kreatif, inovatif, dan aman. Keempat itu ada di sikap pusat gagasan cyberpunk maka teknologi semakin bermanfaat untuk digunakan oleh orang banyak.
3. Dari semua berbagai teknologi yang merangkul cyberpunk (mis. brain implan, kehidupan tiruan, seks virtual), mana yang menurut Anda akan menjadi mainstream pada dekade berikutnya?
menurut saya adalah dunia maya yang akan menjadi mainstream di beberapa dekade kedepan, dikarenakan keuntungan yang banyak yang didapat dari kehidupan tiruan atau dunia maya.
II. MEDIA PERCEPATAN DAN PENINGKATAN KECEPATAN FILE SEHARI-HARI
Prest-o! Change-o!
1. Pada masalah apa sebenarnya remote control dapat membantu menyelesaikan masalah? Apakah memang dapat menyelesaikan masalah atau malah membuat semakin buruk?
menurut saya, remote control membantu mempermudah ketika suatu benda dibutuhkan disaat tangan kita berada jauh dari jangkauan agar lebih cepat menjalankannya, dan juga minim dari resiko kehilangan. dan menurut saya ini tidak memperburuk keadaan.
2. Apakah akumulasi kecepatan, percepatan khususnya media, merupakan jalan menuju evolusi kebudayaan, seperti dikatakan orang Yunani?
menurut saya ya, karena berkembangnya pemikiran seseorang akan membuat perkembangan dalam dunia teknologi tercipta mungkin bisa lebih hebat lagi daripada yang sekarang. Dan pasti akan selalu berevolusi.
3. Apakah dengan 2.000 unit NBC, dan semua jaringan TV lain yang terkait dengannya, bisa menurunkan rating penonton dengan menghadirkan acara dengan tipe-tipe tertentu yang tidak menarik?
Menurut saya ya, karena banyak penonton yang berbeda karakter dan penilaian terhadap suatu tayangan apalagi dengan banyaknya jaringan tv menjadi persaingan dalam menarik penonton menjadi lebih ketat.
NoChores.com 1. Apakah semua layanan web yang diberikan itu cocok dan memberi kenyamanan? Layanan apa yang sering kita lihat tidak cocok untuk web? menurut saya, tidak semua layanan web memberi kenyamanan. layanan latihan-latihan mengenai hal-hal tertentu.
2. Akankah ketergantungan dunia online di dunia industri transportasi dan pengiriman barang menjadi berubah? Mengapa atau mengapa tidak? menurut saya ketergantungan akan dunia online dalam industri transportasi maupun pengiriman barang tidak akan berubah. karena online mempermudah seseorang dalam mencari suatu hal di transportasi maupun pengiriman suatu barang. dunia online ini sangat menguntungkan
3. Jika layanan pengiriman online menjadi populer di daerah perkotaan, bagaimana ini mempengaruhi karakter hidup di kota besar? dengan populernya dunia online karakter masyarakat di kota besar menjadi pemalas karena diuntungkan oleh kerja dari sistem onlline tersebut.
Tulis, Bicara, Baca Email: percobaan Multitasking
1. Media komunikasi apa yang berperan sebagai media yang multitasking, dan mengapa?
Media internet karena kita dapat mengakses informasi yang kita butuh kan secara cepat, mudah, dan praktis dalam waktu yang bersamaan.
2. Sampai sejauh mana multitasking sekarang menjadi gaya hidup bagi orang-orang yang menggunakan internet? Dapatkah Anda memikirkan "kualitas hidup" apa yang berkembang terkait dengan penggunaan multitasking secara konstan?
Seiring perkembangan pasti ada efek negatif yang ditimbulkan, wajar saja kualitas manusia akan cenderung menurun seperti biasanya menjadi pemalas, malas berfikir rumit, dan ingin segala sesuatunya mudah..
3. Berdasarkan pengalaman pribadi Anda, berapa banyak tugas yang dapat dikerjakan orang sekaligus dalam waktu bersamaan dan masih efektif?
Mungkin saya bisa melakukan itu tidak lebih dari 2 tugas dalam waktu bersamaan selama kita dalam keadaan fit, semua masih dapat berjalan efektif.
EMAIL
1. Bila anda memperoleh email yang tidak memiliki subject, apakah anda membukanya?
Tidak akan, karena saya khawatir itu bisa berupa virus.
2. Curigakah anda terhadap email yang tidak jelas?
Agak curiga,
3. Apakah anda akan membaca email yang berasal dari sumber yang anda tidak kenal?
Tidak, karena saya waspada bila kita mengkliknya terdapat suatu virus.
4. Apakah Anda bisa menyebutkan bahwa sekarang ini sudah dalam kondisi kemajuan? Sudah karena dibandingkan zaman yang sudah dilewati semua sudah berubah menjadi sesuatu yang praktis.
5. Bagaimana sifat "agresif" mempengaruhi kecepatan, isi, dan nada pesan elektronik e-mail?
sifat agresif seseorang sangat mempengaruhi dalam perubahan-perubahan percakapan yang dilakukan dalam e-mail.
6. Apakah Anda setuju dengan penulis bahwa e-mail telah menjadi "sebuah gangguan tak henti-hentinya, kewajiban nonstop, dan sumber pembuat stres dan kecemasan"? Mengapa dan mengapa tidak?
saya tidak setuju. karena e-mail itu bukan merupakan suatu gangguan namun merupakan ekspresi atau ungkapan penggunanya yang sifatnya tidak habis-habis dan tidak terbatas.
7. Rata-rata, berapa banyak waktu yang Anda habiskan menulis dan menjawab e-mail setiap hari? Apakah Anda menganggap bahwa Anda sudah menggunakan waktu dengan baik?
Hanya sebentar hanya untuk keperluan saja. Karena email tidak mempengaruhi kehidupan sehari-hari saya. dan sampai saat ini saya masih menggunakan waktu saya dengan cukup baik.